ReadyPlanet.com


PlayStation 4: แพลตฟอร์มสำคัญกว่าพลัง


 

บาคาร่า Sony ยิงถล่มสงครามคอนโซลยุคหน้าด้วยการประกาศ PlayStation 4 เมื่อเดือนที่แล้ว ซึ่งจะเปิดตัวในปลายปีนี้ แต่ข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์ของคอนโซลใหม่ – ที่วาง smack-bang ไว้ที่ศูนย์กลางของงานสื่อ – อาจเป็นอะไรที่คล้ายกับปลาเฮอริ่งแดงเมื่อวางจำหน่าย PlayStation 4 จะเข้าสู่วงการเกมที่กว้างขึ้นและมีการแข่งขันสูง โดยจะต้องแข่งขันกับอะไรก็ตามที่ Microsoft วางแผนไว้Wii-Uของ Nintendo รวมถึงการฟื้นตัวของเกมพีซีข้อกำหนดข้อมูลจำเพาะของคอนโซลใหม่ของ Sony มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความประทับใจอย่างชัดเจน ท่ามกลางเทราฟลอปและคอร์ที่ขับเคลื่อนโปรเซสเซอร์ของ PlayStation 4 มีข้อมูลที่มีความหมายอย่างหนึ่งในการเปิดตัว: คอนโซลนั้นใช้สถาปัตยกรรมx86ของเดสก์ท็อปพีซีน่าเสียดายสำหรับ Sony นั่นหมายความว่าข้อมูลจำเพาะนั้นถูกเปรียบเทียบทันทีกับพีซีสำหรับเล่นเกมในปัจจุบันและอนาคต และเมื่อเปรียบเทียบกับเดสก์ท็อปพีซีที่ล้ำสมัย PlayStation 4 ก็ทำได้ไม่แพ้กัน

หน่วยประมวลผลกลางเป็นโปรเซสเซอร์ระดับต่ำถึงกลาง และหน่วยความจำความเร็วสูงGDDR5 (Graphics Double Data Rate เวอร์ชัน 5) ยังคงมีหน่วยความจำระบบที่ใช้ร่วมกันเพียง 8 กิกะไบต์ อาจเป็นหน่วยความจำที่รวดเร็ว แต่จากการสำรวจฮาร์ดแวร์ Steam ล่าสุด แสดงให้เห็นว่า หน่วยความจำ 8 กิกะไบต์แทบจะไม่โดดเด่นในพีซีสำหรับเล่นเกม และ PlayStation 4 จะต้องแชร์หน่วยความจำนั้นระหว่างระบบและฟังก์ชันกราฟิกข้อมูลจำเพาะด้านฮาร์ดแวร์ของ PlayStation 4 จะทำให้คอมพิวเตอร์สำนักงานมาตรฐานพังทลายลง แต่ตอนนี้พวกเขาไม่สามารถแข่งขันกับ "สัตว์ร้าย" ในเกมพีซีได้ในตอนนี้ ไม่ต้องพูดถึงในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เป็นเรื่องลึกลับที่ Sony จะพยายามทำให้ตาพร่าด้วยคุณสมบัติที่ไม่น่าประทับใจเช่นนี้

แต่ฉันขอแนะนำว่าข้อกำหนดของฮาร์ดแวร์ไม่สำคัญจริงๆใช่ การแชร์สถาปัตยกรรม x86 หมายความว่าคุณสามารถเปรียบเทียบข้อมูลจำเพาะของ PlayStation 4 กับพีซีสำหรับเล่นเกมได้ แต่คอนโซลไม่ใช่พีซีสำหรับเล่นเกม แต่เป็นแพลตฟอร์มสำหรับเล่นเกม กล่าวคือฮาร์ดแวร์คอนโซลจริงนั้นเป็นพื้นฐานของผลิตภัณฑ์ทั้งหมด ระบบนิเวศ สิ่งที่สำคัญจริง ๆ ก็คือมันรันเกมได้ดีแค่ไหน ซึ่งมีอะไรมากกว่านั้นเกี่ยวข้องกับการสนับสนุนที่ได้รับจากนักพัฒนามากน้อยเพียงใดคอนโซลปัจจุบันมีประสิทธิภาพเหนือกว่าพีซีที่มีสเปคเทียบเท่ากันอย่างมาก เนื่องจากเกมสามารถปรับให้เหมาะกับฮาร์ดแวร์มาตรฐานของคอนโซลได้ และมันก็มีประสิทธิภาพเหนือกว่าในด้านต้นทุนเช่นกัน: Xbox 360 ของ Microsoft เปิดตัวในปี 2548 และแปดปีต่อมาก็สามารถรันThe Elder Scrolls V: Skyrimได้ดีกว่าพีซีเครื่องอื่นที่ซื้อในเวลาเดียวกันในราคาเดียวกัน .คอนโทรลเลอร์ "Dualshock" รุ่นล่าสุดที่จะวางจำหน่ายพร้อมกับ PS4 อีพีเอ/ปีเตอร์ โฟลีย์ความจริงก็คือ ข้อมูลจำเพาะของ Sony ที่ประกาศในงานสื่อของพวกเขาแทบไม่มีความหมายเลย เนื่องจากไม่มีมาตรฐานที่แท้จริงที่จะนำมาเปรียบเทียบ

แพลตฟอร์มการเล่นเกมสิ่งที่นำเสนอในกิจกรรมสื่ออื่นๆ ของ Sony ชี้ให้เห็นว่าข้อกำหนดของฮาร์ดแวร์นั้นไม่มีความหมายในระดับพื้นฐานยิ่งกว่านั้นอีก นักพัฒนาที่สืบทอดกันมายืนยันว่าเกมที่พวกเขากำลังสร้างสำหรับคอนโซลที่กำลังจะมาถึงนั้นไม่เพียงแต่ได้รับการปรับปรุงด้วยฮาร์ดแวร์ของเครื่องเท่านั้น แต่ยังจำเป็นต้องมีฮาร์ดแวร์ใหม่นี้เพื่อสร้างเกมที่ใหม่และสร้างสรรค์อย่างแท้จริง

คำพูดเหล่านี้ดูขัดกับสิ่งที่แสดงจริง ๆ ซึ่งรวมถึงเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ลอกเลียนมา เกมแข่งรถซ้ำ ๆ และส่วนเสริมโซเชียลมีเดียและการสื่อสารมากมายที่อาจได้รับประโยชน์จากฮาร์ดแวร์เฉพาะทาง แต่แทบไม่มีผลกับพลังของฮาร์ดแวร์ดิบของ Sony โม้ของ

ผู้พัฒนา Jonathan Blow พูดคุยเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึงของเขาThe Witnessซึ่งสัญญาว่าจะเป็นนวัตกรรมใหม่ แต่ดูเหมือนจะไม่ต้องการฮาร์ดแวร์พิเศษของ Playstation 4 เลย

Blow ยกย่อง Sony ไม่ใช่สำหรับพลังของฮาร์ดแวร์ที่สัญญาไว้ แต่สำหรับการเข้าถึงแพลตฟอร์มเกมที่สัญญาไว้สำหรับนักพัฒนารายเล็ก และการสรรเสริญนี้จะต้องอ่านในบริบทของคำพูดที่รุนแรง ของ Blow เกี่ยวกับการเข้าถึงแพลตฟอร์มปัจจุบันของ Microsoft

นี่คือสิ่งที่สำคัญจริงๆ ไม่ใช่ฮาร์ดแวร์ดิบของ Playstation 4 แต่เป็นแพลตฟอร์มเกมที่ Sony จะต้องสร้างขึ้นคนรุ่นใหม่เมื่อเปิดตัว Playstation 4 จะถูกเปรียบเทียบไม่มากนักกับฮาร์ดแวร์เกมอื่นๆ แต่จะเทียบกับแพลตฟอร์มเกมอื่นๆ

วิดีโอเปิดตัว PS4 ของ Sony

นอกเหนือจากระบบเกมคอนโซลแล้ว เกมพีซียังได้ผ่านการฟื้นฟูบางอย่างในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งบริษัทเกมValve ได้สัญญาว่าจะทำให้พีซีเป็นแพลตฟอร์มที่เป็นหนึ่งเดียวและเข้าถึง ได้ มากขึ้นด้วย ความคิดริเริ่ม Steam Box แล้วก็มีเกมบนมือถือและแท็บเล็ตซึ่งเน้นไปที่แพลตฟอร์มมากกว่าฮาร์ดแวร์เป็นอย่างมาก

ด้านหนึ่งของงานสื่อของ Sony ได้รับการวิจารณ์อย่างกว้างขวาง: ไม่มีใครเปิดเผยว่าคอนโซลนั้นมีหน้าตาเป็นอย่างไร ฉันสงสัยว่าเป็นเพราะบริษัทตระหนักดีว่ามันไม่สำคัญ

ในขณะที่ Sony เปิดการนำเสนอด้วยข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ของคอนโซลใหม่ บริษัทก็มีแนวโน้มที่จะตระหนักถึงความจริงประการหนึ่งของคอนโซลเจเนอเรชันใหม่ นั่นคือ แพลตฟอร์มจะมีความสำคัญมากกว่าฮาร์ดแวร์ดิบมาก



ผู้ตั้งกระทู้ paii :: วันที่ลงประกาศ 2023-09-20 11:31:05


แสดงความคิดเห็น
ความคิดเห็น *
ผู้แสดงความคิดเห็น  *
อีเมล 
ไม่ต้องการให้แสดงอีเมล